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一些的规则设定(2)

本书中dnd的基本设定并没有太大的改变,但是作为游戏中的一些规则,挪到真正的现实世界肯定有所不同,就比如说掷骰子规则,游戏中可以掷骰子决定数值,现实中肯定不行,所以我把它设定为自我控制能力。就比如说一个战士用一把普通长剑攻击,在游戏中长剑攻击1d6,一剑砍下去可能造成1点最小伤害,也可能造成6点最大伤害。那在现实中如何反应出来呢?同样一个稍加训练的战士拿着一把制式长剑攻击敌人,可能敌人躲闪的快或者战士脚下一滑失手只伤到一点皮肉,也可能瞎猫碰上死耗子或者敌人躲闪不及伤到要害大出血,攻击时手腕抖了下或者剑刃的角度正了或斜了,都影响到一次攻击造成的伤口大小,这就是在游戏中无法描述出来的各种情况,转换成以掷骰子的形式来代替。

所以费伦的武技导师都是教导徒弟该如何正确的握剑

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